Правила
Сюжет
Каждые 500 лет Звезда Судьбы проносится по небу, оповещая всех шаманов мира о том, что Великий Турнир Шаманов начался. Шаман — это человек, способный видеть духов и сражаться вместе с ними как единое целое. Цель Турнира заключается в том, что шаман, который прошёл все испытания и бои, становится Королём Шаманом. Он объединяется с Королём Духов — величайшим и сильнейшим духом в мире, — и становится настолько могущественным, что может управлять всей жизнью на Земле.
Уже третий раз подряд Хао (Зик), древний шаман, телепат и предсказатель, мечтает одержать победу на Турнире. Его цель — уничтожить человечество, ибо он считает, что человечество погубит планету. Он полагает, что только королевство шаманов, созданное и управляемое им, будет существовать в гармонии и согласии с природой. Он был побеждён уже 2 раза — 1000 (в роде Асакуры) и 500 (племя Апачи/Патчи) лет назад, ценой неимоверных усилий. Каждый раз реинкарнируясь, он становится всё более могущественным, с ним всё труднее справиться. Так получилось, что в этот раз он возродился в древней шаманской династии Асакура, и только его брат-близнец Йо и его дух Амидамару обладают достаточной силой, чтобы противостоять ему.
Правила Турнира
Общее
Турнир шаманов проводится один раз в 500 лет. Началом отсчёта турнира служат две звезды, пролетающие по небу и возвещающие всем шаманам о начале турнира.
Раунд I
Чтобы попасть на Турнир Шаманов, шаман должен получить пропуск и средство связи с Советом — мобильный Оракул. Шаман без мобильного Оракула не допускается в деревню Добби, в которой проводится второй раунд турнира.
Чтобы получить мобильный оракул, шаман должен сразиться с представителем Совета (одним из Патчей) и нанести ему за 10 минут один удар.
В случае утери или поломки мобильного оракула, или если его отняли шаман может обратиться в Совет и получить новый оракул вместо старого.
Получивший мобильный оракул шаман должен участвовать в трех поединках, из которых два должны окончиться победой чтобы пройти в следующий раунд. Ничья приравнивается к победе обоих оппонентов. Шаман, проигравший в первом раунде два поединка, выбывает из Турнира.
Проигравшим в поединке считается тот шаман, у которого быстрее закончилось Фуриёку.
Не явившийся на бой шаман считается проигравшим.
Шаман может отказаться от поединка и тогда данный поединок будет считаться для него проигранным.
За поединком должен следить хотя бы один представитель судей.
Шаман может использовать любые виды оружия, контроля над духом и любое количество духов-хранителей.
Раунд II
Шаман, получивший пропуск во второй раунд (выиграв два поединка из трех в первом раунде), должен любыми способами за месяц найти деревню Добби, в которой проводится второй раунд.
Шаман, не отыскавший деревню за месяц, дисквалифицируется.
В деревню Добби допускаются только шаманы. В деревне могут присутствовать на время проведения Турнира и шаманы, не участвующие в Турнире (проигравшие либо не участвовавшие совсем) в качестве болельщиков или туристов.
Допущенные шаманы для участия во втором раунде должны объединиться в группы (команды) по три человека и зарегистрироваться. Шаманы, не собравшие команду из трех человек, дисквалифицируются.
Количество поединков для каждой команды устанавливает Совет.
Команда, проигравшая хоть один официальный поединок, дисквалифицируется.
Официальным считается поединок, назначенный Советом, либо поединок, за которым наблюдают 15 и более шаманов.
Проигравшей считается команда, в которой у всех трех участников закончилось Фуриёку.
Команда, отказавшаяся от поединка, считается проигравшей.
В поединке разрешается использовать любые формы контроля, любое оружие и любое количество хранителей, как и в первом раунде.
В поединке должны участвовать все три участника команды,меньше - только с согласия обеих сторон и Совета.
Победителю запрещено добивать проигравшего.
Проигравшая команда получает в качестве утешительного приза скидки на все услуги и товары в деревне Добби.
Любая попытка обмануть Совет закончится дисквалификацией команды.
Фуриёку
Фуриёку — это сила, с помощью которой шаман может контролировать духа. Чем выше уровень Фурёку, тем больше возможностей у шамана, и тем дольше он может управлять духом. Перед сражением у шамана имеется определенный резерв Фуриёку, который расходуется по ходу сражения — чем сильнее атака, тем больше на него уходит Фуриёку. Во время сражения фурёку шамана не восполняется если не применяется донорство Фуриёку. Если шаман резко теряет всё своё Фурёку (от сильного удара или слишком затратной атаки), это может сказаться на его самочувствии, в зависимости от силы шамана — сильные шаманы просто чувствуют сильную усталость, а слабые теряют сознание либо погибают. Пока шаман не использует духа, его фурёку восполняется до своего предела. Предел Фуриёку называется уровнем, и у каждого шамана свой уровень. Уровень Фурёку зависит от силы духа-стражника и в большей мере от физической и моральной силы самого шамана.
Типы Шаманов
Итако или Медиум (Анна) — Шаман, способный вызывать души умерших людей с помощью проводника (медиума).
Некромант (Фауст VIII) — Шаман, способный взаимодействовать с миром мертвых и управлять им, используя свою энергию.
Даузер или Лозоходец (Лайсерг) — Шаман, обладающий способностями к поиску живых и неживых объектов.
Даос или Доши (Джун Тао и Зик Асакура) — Шаман, управляющий духами, живыми или мертвыми объектами с помощью специальных табличек (О-фуда)
Элементалист (Зик Асакура, Хоро-хоро, Рен, Йо, Лайсерг, Джоко) — Шаман, способный управлять элементом одной или нескольких стихий.
Онмуйджи или Пророк(Йомей Асакура, Зик Асакура) — Шаман, способный видеть будущее/прошлое.
Мико (Кейко Асакура) - Шаман, способный предсказывать будущее, служит богам.
Химико (Кейко Асакура) - Шаман, способный слышать богов и спасать людей.
Заклинатель Духов (Братья Дзен, Фудо и его приспешники.) - Шаман, способный отправлять духов на небеса.
Гипнотизёр (Ньорай) - Шаман, способный подчинить себе других шаманов.
Целитель (Железная дева Джин, Сати, Джун Тао) - Шаман, способный как исцелять, так и оживлять людей определенное количество раз.
Прокси-учитель(Пейоте) - шаман,способный подчинить себе как чужих духов,так и их обладателей.
Шугенша(Микихиса Асакура) - Шаман, способный вызывать духов, Богов и Будд без использования медиума, а так же сражаться с их помощью.
Коккури или Прорицатель(Тамао) - Шаман, способный предвидеть будущее по средствам использования различных предметов.
Типы духов-хранителей
Духи людей, ранее живших в реальном времени (Амидамару, Басон, Элиза, Моске ,Кори)
Духи природы (Кори, Морфин)
Духи животных (Мик)
Великие духи (архангелы) (Духи команды X-Laws - Икс-судьи)
Духи класса богов (Шамаш, Будда)
Элементы стихий (Дух Огня, Дух Воды, Дух Грома, Дух Воздуха, Дух Земли) В аниме подчинялись Зику. Его Дух Огня может превращаться соответственно в духа воздуха-> земли-> воды. То есть последовательно в духа одного из четырёх главных элементов природы, которые изображаются пятиконечной звездой (пятый конец звезды символизирует единство с духами)
Духи и существа из восточной мифологии (Шикигами, Тануки, Лисы-Оборотни, jiang-si (соответствует европейскому «зомби») и др.)
Король духов — «Мировая душа» — (тысячи душ сразу) в конце проведения турнира шаманов объединяется с королем шаманов.
Навыки и Приёмы
Броневой бесплотный дух
Гигантский дух
Гипноз
Даосизм
Двойной контроль
Двойная трансформация
Единение (Слияние душ)
Заклинание духа
Заклинания
Медитация
Невербальный контроль
Некромантия
Нирвана
Обзор с помощью фурёку
Прокси-управление
Регенерация духа
Реинкарнация
Смешение с духом
Сфера
Тотемный столб
Телепатия
Трансформация духа (хамелеон)
Прочее
Медиум - предмет или вещество, через которое проводят духов. Человек тоже может являться медиумом.
Мобильный оракул - специальное устройство, которое оповещает шаманов которые участвуют во втором раунде турнира о грядущей битве. Так же электронный справочник по турниру. Можно узнать количество фуреку любого из его участников. Крепится на руке.